{{ @lang.combatSimulator ?: 'Combat Simulator' }}
{{ @lang.attacker ?: 'Attacker' }} {{ @lang.defender ?: 'Defender' }}
{{ @lang.unit ?: 'Unit' }} {{ @lang.quantity ?: 'Qty' }} {{ @lang.unit ?: 'Unit' }} {{ @lang.quantity ?: 'Qty' }}
{{ @utype.name }} {{ @utype.name }}
{{ @lang.wallLevel ?: 'Wall level' }} {{ @lang.wallLevel ?: 'Wall level' }}
{{ @lang.morale ?: 'Morale' }} % {{ @lang.morale ?: 'Morale' }} %
{{ @lang.result ?: 'Result' }}
{{ @lang.attacker ?: 'Attacker' }} {{ @lang.defender ?: 'Defender' }}
{{ @lang.unit ?: 'Unit' }} {{ @lang.losses ?: 'Losses' }} {{ @lang.unit ?: 'Unit' }} {{ @lang.losses ?: 'Losses' }}
{{ @loss.name }} {{ @loss.lost }} / {{ @loss.total }} {{ @result.defender_losses[$uid].name }} {{ @result.defender_losses[$uid].lost }} / {{ @result.defender_losses[$uid].total }}
{{ @lang.winner ?: 'Winner' }}: {{ @result.winner }}